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Wii版マズーリ(朝)攻略、Wii版マズーリ攻略(夜)
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Wii版ホロスカ(朝)攻略、Wii版ホロスカ攻略(夜)
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有岡城の戦い(織田軍) 出現条件 戦前・戦後イベント・ムービー 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報金ミッション情報 出現条件 ねねの章クリアで出現 戦前・戦後イベント・ムービー 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 捕らわれの官兵衛 選択肢なし ── ── 戦後 半兵衛の置きみやげ ── 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 荒木村重と雑賀孫市の撃破 敗北条件 織田信長と黒田官兵衛いずれかの敗走 変更後 織田信長と黒田官兵衛いずれかの敗走、または雑賀孫市の尼崎城への到達 武将データ 織田軍 備考 荒木軍 取得品 備考 黒田官兵衛 プレイヤー・敗北条件 荒木村重 武器 勝利条件「村重撤退阻止」の阻止対象 竹中半兵衛 プレイヤー 雑賀孫市 武器 増援・勝利条件「鉄砲隊護衛・弐」の撃破対象「凶弾」の阻止対象 ガラシャ 風魔小太郎 武器 増援「官兵衛の危機」の撃破対象 織田信長 敗北条件 毛利元就 武器 増援 羽柴秀吉 荒木村次 巻物 明智光秀 高山重友 金 織田信忠 中川清秀 ランダム 津田信澄 中西新八郎 アイテム 滝川一益 「有岡城開城」の護衛対象 宮脇平四郎 巻物 安藤守就 荒木善兵衛 武器 蜂屋頼隆 吹田村氏 武器 氏家直昌 塩川国満 武器 万見重元 「鉄砲隊護衛・弐」の成功条件 荒木村正 アイテム 堀秀政 「鉄砲隊護衛・壱」の成功条件 小寺政職 ランダム 丹羽長秀 増援 鈴木佐太夫 ランダム 稲葉一徹 雑賀孫六 武器 佐竹義昌 ランダム 岡吉正 ランダム 坂井与四郎 ランダム 三井遊雲軒 ランダム 的場源四郎 ランダム 土橋重治 ランダム 毛利輝元 ランダム 小早川隆景 ランダム 狐島吉次 ランダム 増援「鉄砲隊護衛・壱」の撃破対象 宮本兵部 ランダム 関掃部 ランダム 増援「鉄砲隊護衛・弐」の撃破対象 荒木重堅 アイテム 増援「加茂砦防衛」の撃破対象 能勢頼道 巻物 吉川元春 ランダム 荒木久左衛門 巻物 ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 前線砦襲撃 ★☆☆☆☆ 敵前線砦をすべて制圧せよ! 〇〇の体力が半分以上の状態で成功 金 2 鉄砲隊護衛・壱 ★★☆☆☆ 狐島吉次と宮本兵部を撃破し、堀秀政の敗走を阻止せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 巻物 3 鉄砲隊護衛・弐 ★★★★☆ 雑賀孫市と関掃部を撃破し、万見重元の敗走を阻止せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 アイテム 4 加茂砦防衛 ★★☆☆☆ 荒木重堅と能勢頼道を撃破し、加茂砦を防衛せよ! 織田信忠の体力が半分以上の状態で成功 金 5 官兵衛の危機 ★★★★☆ 至急風魔小太郎を撃破せよ! 1分以内に成功 武器 制限時間 2 00 6 以心伝心 ★★☆☆☆ 毛利軍援軍の有岡城到達を阻止せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 7 村重撤退阻止 ★★☆☆☆ 荒木村重の尼崎砦到達を阻止せよ! 1分以内に成功 巻物 8 有岡城開城 ★★★★☆ 滝川一益を有岡城まで護衛し、有岡城を開城せよ! 滝川一益の体力が半分以上の状態で成功 アイテム 9 凶弾 ★★☆☆☆ 雑賀孫市の織田信長接近を阻止せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 「村重撤退阻止」クリアで発生 10 両兵衛大暴れ ★★★★★ 敵兵を撃破し、味方武将の敗走を阻止せよ! 黄の体力が半分以上の状態で成功 武器 制限時間 3 00、300人 アイテム配置 No. アイテム種類 場所 1 武器 有岡城奥 2 東にある橋の北側 3 アイテム 南西の砦から北に出たところ 4 般若湯 中央やや北の詰所脇 5 東側道の出っ張ったところ シナリオ攻略情報 黄色枠のプレイヤーは城内に閉じ込められた状態から開始する。 小太郎を一人で撃破するミッションがあるため、強さを持って選んでおきたい。 金ミッション情報 条件 ミッション1~6、8をクリア? プレイヤー武将は制限なし(官兵衛、半兵衛を外しても良い) 味方武将が敗走していない 黒田官兵衛の体力が一度も半分以下になっていない 詳細情報 撃破人数が300人とかなり多い。 普通に敵を倒しながら進めると、金ミッション開始時点で敵が300人残っていない場合すらある。 金ミッション発生までは、できるだけ必要な敵のみ倒しながら進めたほうが無難である。 難易度10で、武器が12個取れるので、武器集めにも適したステージ。 「凶弾」発生直後に「両兵衛大暴れ」が発生する。 孫市撃破でクリアとなり、敵兵撃破に手を取られてこれを放置すると、ミッション失敗となって士気が下がり、よい武器が出にくくなる。 ここは、織田信長をプレイヤー武将にして、(育っていない場合は青に配置するのが無難)馬に乗せるなどして、孫市から離すように移動指定するとよい。
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いただきストリートWii 【いただきすとりーとうぃー】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 Wii 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 AQインタラクティブ→マーベラスAQL(吸収合併に伴う継承) 発売日 2011年12月1日 定価 5,800円(税別) 判定 シリーズファンから不評 ポイント DSに引き続きマリオとDQが共演演出に凝りすぎてテンポが大幅劣化 いただきストリートシリーズ ドラゴンクエストシリーズ マリオシリーズ 概要 特徴・ゲームシステム 難点 テンポの悪さ 操作性 システム関係 その他の難点 評価点 ルール・システム面 キャラクター関係 総評 余談 概要 サイコロを振って盤面を巡りながら資産一位を目指すボードゲーム『いただきストリート』(いたスト)シリーズの一作で、シリーズ20周年記念作品。 同様に『ドラゴンクエスト』シリーズ25周年記念作品、マリオ生誕30周年記念作品でもあり、最近のいたストでは恒例となった他ゲームとのコラボレーションが行われている。 『ドラゴンクエスト』シリーズの参戦は通算4度目(携帯電話用ゲームを含めれば5度目)、マリオシリーズの参戦は『いただきストリートDS』に続いて2度目。 特徴・ゲームシステム 本作の一番の特徴として、通常ルールを簡略化したイージールールが初搭載されていることが挙げられる。 通常ルールは前作『いただきストリートDS』と同様。初期資金とマークを集めて得られるサラリーを元手に店を買い、他のプレイヤーが自分の店に止まったときに徴収する買い物料、店に増資することによって連動して価値が上がる株を利用して目標金額以上の資産を稼ぐことが目的。 イージールールでは株やエリアの概念が存在しない。その代わり、同じプレイヤーの物件が隣接すると物件の価値が高くなると共に、増資あまり(*1)も増える。 交渉や5倍買いは通常通りできるので、いかにして自分の店をつなげるか、また相手の店のつながりを断ち切るかを考える必要がある。 よって、イージールールでは主な収入源がマークを集めて得られるサラリーと相手から徴収できる買い物料のみになる。 勝利条件は通常ルール、イージールールで共通しており、目標金額に到達したプレイヤーが銀行に戻ったらそのプレイヤーが優勝。また、初期設定であれば誰か一人が破産すればその時点でゲーム終了となり、その場合は総資産が最も多いプレイヤーが優勝となる。 本作では銀行でサラリーをもらって目標金額に到達した場合、銀行にぴったり止まって株を購入し、その結果株価が上昇して目標金額に到達した場合もその時点で優勝となる。(*2) キャラ数が前作の22種類から26種類に増加。ディディーコング・クッパJr.・サンディ・ルイーダが使用可能になった。 前作ではプレイヤーの分身がオリジナルのアバターだったが、本作ではMiiに変更された。 「ひとりで遊ぶ」モードの場合操作するキャラはMii固定となり、「きせかえ」で自身のMiiを好きなコスチュームに着替えさせることが出来る。もちろんそのままゲームプレイも可能。 難点 テンポの悪さ 今作は演出に力が入っているのだが、それが災いしてゲームテンポはかなり悪い。 一応設定でゲームスピードと会話スピードは変更でき、ゲームスピードは「ふつう」「はやい」「超はやい』、会話スピードは「ふつう」「はやい」「会話なし」の3段階に設定出来る。 問題は前者。これを初期設定(ふつう)のままにすると、サイコロの目が出るのに時間がかかる上、歩くスピードもかなり遅いためストレスを感じることほぼ必至。 「はやい」だと歩くスピードは改善されるものの、サイコロの演出はそのままのため「超はやい」推奨。 このサイコロの演出がどのくらい長いかと言うと、サイコロを振ってから移動可能になるまで約4秒かかる。「超はやい」では2秒もかからない。 但し、「超はやい」にしても一部のテンポを悪くする演出は据え置き。以下具体例を挙げる。 お店関係のイベントは、一軒ごとに演出を見せる。 所持金・総資産の増減がカウンターのロール表現。 競売時、競りのコールが10G単位のみ。 操作性 斜め入力が必要な機会が多いがWiiリモコンには十字キーしかないため斜め入力しにくい。 GCコントローラ・クラシックコントローラは非対応だがヌンチャクは対応しているため、使用すればこの問題は解消される。 Wiiリモコンに合わせてボタン設定が大幅削減されている。これに因り、10株売りなどが1ボタンでできなくなった。 システム関係 前作に引き続き「ひとりで遊ぶ」ではMiiしか使えない。 操作キャラとしてマリオ・DQシリーズのキャラを使いたければ「みんなで遊ぶ」にするしかない。 株価の変動タイミングが『いただきストリート3』の仕様に戻った。 これによりゲーム上の重要テクニックである「空き地インサイダー」(*3)が自分のターン1ターンのみで完結する仕様になり、他プレイヤーが同じ株を買う(相乗り)などによる対処などができなくなった。 チュートリアルは基本的にマスの説明だけしかなく、やや不親切。 複数人でプレイする場合は、対戦中のセーブが出来ない。戦績も同様。 そのためやむを得ずプレイを中断しなければならない時、Wii本体の電源をつけっぱなしにしておくことしか解決策がない。 戦績に関してもCPUとの対戦成績・マップ別の順位・ベストテンなど削除されている。 その他の難点 画面のインターフェースが見にくく、情報が分かりにくい。 右下にあるプレイヤー情報を表示しているウィンドウが妙に大きく、場所が悪い上に消せない。このせいでマップの視認性を悪くしている。 サイコロを振った後だと、マップの先を一覧で見ることができない。 資産があっても「土地がどのくらい」で株の割合がわからない。 エリア名は全マップで「エリアA」「エリアB」などといった名前に統一されている。ぱっと見でどのエリアなのかわかり辛い上、過去作ではエリア名も「あかヨッシー」「ラダトーム」などのように凝っていたので、残念に思うプレイヤーが多い。 ドラクエとマリオのコラボであるにもかかわらず、チャンスカードの絵柄がドラクエ、マリオと全く関係ないものになってしまっている。(*4) BGM・キャラクター・マップ(グラフィックを除く)が過去作からの流用が多い。 評価点 ルール・システムは今までの「いただきストリート」シリーズとほぼ同様であるため面白さは健在。 特にシリーズ未プレイであれば問題なく楽しめるだろう。 ルール・システム面 イージールールの搭載。 イージールールでは株による難解な要素が存在しないため、子どもなどライトユーザーでも気軽に楽しめるようになった。 このイージールールは「イージーモード」と名を変えて、次作『いただきストリートドラゴンクエスト ファイナルファンタジー30th ANNIVERSARY』にも引き継がれている。 「きせかえ」の種類が前作と比べ豊富になった。 ステージ数はそれなりに用意されている。バリエーションも多い。 「ツアーモード」でマップを自由に決められるようになった。(*5) Wiiというハードの特性を活かし、Wiiリモコンを振ることでサイコロを振ることができる。これにより、まるで大きなサイコロを振っているような感覚が楽しめる。 キャラクター関係 前作同様、普段は喋らないキャラたちが無邪気に喋り、会話の際に表示されるモーションもキャラごとに設定されていて表情豊かに動く。 例えば買い物料が高く設定されたマスに止まったり最下位になるとキャラによって悲しんだり、怒ったりして会話・モーションもそれに準じたものになる。これに限らずキャラクターたちは喜怒哀楽をはっきり表現するので愛着が湧く。 場面によってはキャラ同士で会話することもある。 クッパJr.・ディディーコング・サンディ・ルイーダの追加。 これら追加キャラクターのファンにとっては嬉しい要素。 総評 初となるWiiでの「いただきストリート」ということで大きく期待された本作だが、過去作からテンポが大幅に劣化してしまっており、その期待とは裏腹にシリーズファンから酷評されてしまった。 本作の目立った要素はイージールールの追加くらいであり、「いただきストリート」シリーズにおいてとりわけ本作が優れている部分は少ないと言わざるを得ないが、基本のゲームルールは完成されているため過去作と比較しなければ決して悪い出来ではない。 細かな粗を気にせず楽しむ、カジュアル層向けの作品と言えるだろう。 余談 シリーズでは初めて、『FORTUNE STREET』というタイトルで海外でも発売された。 本作がシリーズ初作品だったためか、海外では評価が高い。
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Wii XBOX360 ハード 式 計 Wii × 0勝 XBOX360 ○ 1勝 式神の城III 07年12月13日発売 ハード 初日 初週 Wii 500 970 XBOX360 1500 3100 戻る
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No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政、[織田014]R佐久間信盛 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、[織田014]R佐久間信盛 開幕 - - 3 [織田055]R徳川家康、[織田014]R佐久間信盛 戦闘開始 味方武力、統率UP 徳川家康の武力+4、統率+2以上 4 [織田018]SR滝川一益、[今川022]R酒井忠次 接触 味方武力、射程距離UP 滝川一益の武力+5、射程距離延長 5 [織田055]R徳川家康 接触 敵兵力UP 武田信玄の兵力+20%味方側にはイベント効果なし武田信玄と接触 6 [織田059]R本多忠勝、[織田047]UC榊原康政 一定時間 味方武力、統率UP 87c付近、2人の武力+5、統率+5 7 [織田059]R本多忠勝 特定敵撃破 味方移動速度、兵力UP 本多忠勝の移動速度上昇、兵力+20%武田勝頼を撃破 8 [織田018]SR滝川一益、[織田028]UC林秀貞 撤退 味方統率と兵力UP 滝川一益の統率+5以上、兵力回復林秀貞が撤退 9 [織田014]R佐久間信盛、[今川029]C鳥居元忠 計略 味方兵力UP 味方全員の兵力回復(上限は超えない)佐久間信盛計略使用 10 [織田055]R徳川家康、[織田014]R佐久間信盛 戦闘勝利 - - 11 [織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝 終幕 - - 12 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田014]R佐久間信盛、[織田018]SR滝川一益、[織田028]UC林秀貞、[織田032]UC堀秀政、[織田045]SR織田信長、[織田047]UC榊原康政、[織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝、[今川022]R酒井忠次、[今川029]C鳥居元忠
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No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉、[浅井朝倉011]SRお市の方 開幕 - - 2 [織田017]SR柴田勝家、[浅井朝倉011]SRお市の方 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方武力UP敵武力UP 味方全員の武力+2浅井長政の武力+5 4 羽柴秀吉、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 一定時間 味方武力UP 91c付近、藤堂高虎の武力+5 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 味方武力UP 柴田勝家の武力+11赤尾清綱と接触 6 [織田045]SR織田信長 接触 味方武力UP、射撃回数が増加敵武力と移動速度UP 織田信長の武力+10、射撃回数+?回浅井長政の武力+11、移動速度上昇浅井長政と接触 7 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[織田024]R羽柴秀長 撃破 味方移動速度UP 藤堂高虎の移動速度上昇藤堂高虎で2体撃破 8 [織田045]SR織田信長 特定敵撃破 味方兵力UP 織田信長の兵力+100%以上浅井長政を撃破 9 [織田042]SR明智光秀、[織田032]UC堀秀政 攻城ダメージ 味方武力、兵力UP敵武力、統率UP 堀秀政の武力+8、明智光秀の兵力+20%ほど浅井久政武力+5、統率+5敵城残ゲージ3割ほど+浅井久政と海北綱親生存が条件? 10 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 落城勝利 - - 11 [織田045]SR織田信長 終幕 - - 12 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田017]SR柴田勝家、[織田024]R羽柴秀長、羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田045]SR織田信長、[浅井朝倉011]SRお市の方、[浅井朝倉020]R藤堂高虎
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No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方射程距離、射撃回数UP、射撃が貫通状態に敵武力UP 織田信長の射程距離、射撃回数UP、射撃が貫通状態に松永久秀の武力+3 3 [織田058]R細川藤孝 接触 味方武力、射程距離UP、射撃が貫通状態に 松永久秀と接触細川藤孝の武力+4、射程距離UP、射撃が貫通状態に 4 [織田063]SR明智光秀、[織田054]C筒井順慶 一定時間 味方武力、射程距離UP、射撃が貫通状態に 84c付近筒井順慶の武力+4、射程距離UP、射撃が貫通状態に 5 [織田044]SR織田信忠、[織田067]UC織田信孝 撃破 味方武力、突撃ダメージ、射程距離UP 織田信孝で1体撃破、2人の武力+3織田信忠の突撃ダメージ、織田信孝の射程距離UP 6 羽柴秀吉、[織田066]C織田信雄 撃破 味方武力、統率UP 羽柴秀吉で1体撃破2人の武力+3、統率+? 7 [織田063]SR明智光秀、羽柴秀吉 攻城 味方士気UP 明智光秀で攻城、味方士気+4 8 [織田045]SR織田信長 攻城ダメージ 味方武力、兵力UP敵武力、兵力UP敵部隊撤退 20%程度まで削って発生織田信長の武力+4、兵力+?%松永久秀の武力+4、兵力+?%果心居士が撤退、以降出陣せず 9 [織田045]SR織田信長 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田054]C筒井順慶、[織田058]R細川藤孝、[織田063]SR明智光秀、[織田066]C織田信雄、[織田067]UC織田信孝
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イベント集その1 主に政略フェイズ、CP消費「イベント」コマンド実行で発生するものを。 各シナリオ大名家のストーリーイベントはこちらへ。発生時期は(条件達成の翌ターン)更新フェイズ等となる場合も。 ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 イベント発生のタイミングは乱数によって制御されている可能性があるため、発生条件・発生時期が若干変化する場合もあります。 政略フェイズの「イベント」(コマンド実行イベント)親ページはこちら。その他、更新フェイズランダム?の「更新フェイズ武将イベント」、 合戦フェイズ戦闘前などに発生する「合戦時イベント」もあり。 織田家 織田信長、明智光秀がヒロインキャラ(重要武将) 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 織田信長 ○ 有 有 ゲーム開始 信長登場 明智光秀 織田信行 × ? ? 信行切腹時?合戦フェイズ・戦闘後 織田信長 ○/× ? ? ? ? 織田信長 明智光秀 ○ ? ? ? 海水浴(水着イベ) 織田信長 ○ ? ? 横臥する信長。公式サイト既報 明智光秀 ○/× ? ? 明智光秀 ○ 有 有 4ヶ国支配 メイド服を着る光秀。 明智光秀 ○ 有 有 発生条件不明 鉄砲に詳しい光秀。 明智光秀 ○ 有 有 前イベ発生後、国数条件?orターン数条件? 風邪を引いた光秀 柴田勝家 主人公 × 有 有 発生条件不明(織田プレー、同国配置?)低確率? 会話イベント。一揆を防ぐ? 柴田勝家 ○/× ? ? 簡単なイベント内容 丹羽長秀 ○/× ? ? 簡単なイベント内容 木下藤吉郎 ○/× ? ? 簡単なイベント内容 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 織田信長 南部信直 ○/× ? 有 信直を登用&信長と同国 気の滅入る話(三日月の円くなるまで~) 織田信長 徳川家康 × 有 有 家康を登用、&コマンド実行? (幼なじみ同士) 織田信長 斎藤道三 ○/× 有 ? 道三を登用? 婿取りの話? 織田信長 九鬼嘉隆 × ? 有 嘉隆・鬼宿を登用、&コマンド実行? 会話 柴田勝家 十河一存 × ? ? 一存を登用、コマンド実行? 会話? その他、群雄ユニーク武将を仲間にすると会話イベントがありそう。 信長、光秀、主人公のいずれかが落城時切腹や捕縛(*)されたり、退却に失敗するとゲームオーバーです。敗北条件。(*注)ゲーム上からはユニット除去され死亡扱いだが、その後バッドイベントに登場する可能性があったため。(*PC版の仕様) 柴田勝家、丹羽長秀、木下藤吉郎は譜代のユニーク武将ですが忠誠「--」の重要武将ではない為、国内統一後、もし他家に降伏したり切腹してしまってもゲームは続行可能。他大名家でプレーする時も織田信長・明智光秀は登用できません。瓶割り柴田(権六さん)、米五郎左の人、藤吉郎は引き抜き可、降伏する可能性もあります。 イベント表記用にでっち上げたテーブルです。それぞれのページを編集するときにコピって下さい 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 登場武将名 〃 ○/× ? ? 簡単なイベント内容を 織田家、ストーリーイベント等の詳細報告があれば PS2織田家で柴田と主人公の会話が発生。発生条件はわかりませんが会話に信長がでたので織田家限定?一揆を防ぐ感じなので住民感情の低い国に2人を配置すればいいのかな? -- 名無しさん (2009-11-24 02 13 11) PSPにてメイド光秀確認しました。 -- 名無しさん (2009-12-18 23 01 45) 道三を仲間にしたあと、政略イベントはないかなあ -- ↑合戦時イベントですねそれは (2009-12-26 03 58 00) PSPで風邪を引いた光秀確認しました。光秀のイベントの中ではおそらく最後です。 -- 名無しさん (2009-12-27 11 04 55) PSPで柴田の一揆を防ぐイベント確認しました -- 名無しさん (2009-12-29 11 33 55) PSPにて、信長×九鬼、信長×家康のイベント確認しました。共にCG無しです。 -- エリかわいいよ (2010-01-03 23 57 14) メイン2人に関係ないけど、柴田&十河の会話シーン確認 -- 名無しさん (2010-01-17 22 56 27) 合戦時じゃなくて政略イベントでいいのかな、とりあえず表に書き込みますた -- ↑報告乙 (2010-01-19 15 01 32) 光秀が鉄砲について語るイベントを確認しました。(表に書き込む方法を知らないのでここで報告。) -- 初心者 (2010-01-31 22 14 44) ↑追加 PSP版で確認して、CGはありました。 -- 初心者 (2010-01-31 23 26 40) 秀光がメッサ鉄砲に詳しい、ちょっとびっくりだ -- 名無しさん (2010-02-01 09 43 33) 信長がエプロンを着るイベントを発見しました。CG有り。予想通りのオチです。 -- 初心者 (2010-02-03 20 52 55) PS2織田家で光秀のメイド服・風邪・鉄砲の3イベント、信長の家康・道三とのイベントを確認しました。 -- 名無し (2010-02-04 01 34 00) pspで国数4で光秀の風邪イベ発生しました -- 名無しさん (2010-04-08 13 54 04) 主人公君が信長に告白?的なことをするイベント見つけたおCGは無いっすお(PS2 PSP) -- 政ムニャー (2010-04-08 21 33 02) 後信長が主人公君に自分の秘密の場所を教える的なイベントもありやしたCGあり これもどっちにもありやすぜ -- 政ムニャー (2010-04-08 21 38 41) 織田家は統一イベの後からはほとんどのイベントが国数で決まるぽいです。 -- 名無しさん (2010-04-10 07 30 23) PS2版の冒頭で、信長初登場時にCG有り。 -- 名無し (2010-09-13 20 30 32) PS2版の尾張統一戦で、信行側の、最後の城へ攻め込むとイベント発生。CG無し。連戦連勝の信長は上機嫌だが、颯馬は浮かない様子。一方の信行は余裕がなくなり、化けの皮が剥がれて焦りまくってます。 -- 名無し (2010-09-13 20 33 17) PS2版の尾張統一時、光秀による信行処断が発生。その後は宴会へ。CG無し。 続けて、今川軍が上洛を開始。桶狭間の戦いで今川義元が戦死します。CGは今川軍を率いる義元、桶狭間へ突撃する織田軍の2つが有ります。 -- 名無し (2010-09-13 20 36 03) PS2版の尾張統一後、コマンド実行で信長を選択すると海水浴イベントが発生します。CG有り。どうやら織田家は海水浴組と居残り組に分かれたようで、丹羽さんが居残り組の纏め役になってくれたとか。颯馬は……塩昆布?(何) -- 名無し (2010-09-13 20 39 03) PS2版の尾張統一後、コマンド実行で光秀を選択すると、南蛮の貢物イベントが発生します。CG有り。信長に献上されたメイド服は、とある理由で着れないので、代わりに光秀が着る事に。 -- 名無し (2010-09-13 20 40 45) ↑海水浴イベント、南蛮の貢物イベントに支配国数は関係ありません。 -- 名無し (2010-09-13 20 41 51) PS2版で3国平定後のコマンド実行で信長を選択すると、居眠りイベントが発生します。CG無し。傍若無人に振舞う信長ですが、その立場が極めて危ない事を颯馬が知ります。 -- 名無し (2010-09-13 20 44 57) PS2版で4国平定した更新フェイズに、信長のイベントが発生します。CG無し。颯馬ととっておきのかすて~らを食べつつ話そうとするも、素直になれない信長が上手く誘えなかったので失敗します。 -- 名無し (2010-09-13 20 47 22) PS2版で4国平定かつ南蛮の貢物イベントを実行済みの時、コマンド実行で光秀を選択すると、見舞い&掃除イベントが発生します。CG有り。体調を崩した光秀を見舞い、かつ部屋の掃除をします。 -- 名無し (2010-09-13 20 50 13) PS2版で九鬼嘉隆を降伏させるor引き抜いた次の更新フェイズにイベントが発生します。CG無し。気前よく鉄鋼船を全部預ける代わりに禄をしっかりくれという嘉隆に快く信長が応じます。豪快な者同士、気が合うようで…… -- 名無し (2010-09-13 20 53 26) PS2版で5国平定した更新フェイズに、信長のイベントが発生します。光秀と親しそうに話す颯馬を見て、やはり素直になれない様子。 -- 名無し (2010-09-19 15 44 49) PS2版で6国平定後、コマンド実行で信長を選択すると、惚れ薬騒動イベントが発生します。CG無し。最終的に惚れ薬を破棄した颯馬が、次に同じ事やったら逐電すると宣言し、信長が後生だから許してくれと慌てます。 -- 名無し (2010-09-19 15 46 55) PS2版で6国平定後、コマンド実行で光秀を選択すると、光秀による弓と鉄砲の講義イベントが発生します。CG有り。颯馬は本来の目的を忘れて聞き入ります。 -- 名無し (2010-09-19 15 48 45) PS2版で10国平定後の更新フェイズに、信長のイベントが発生します。CG無し。信長がキクゴローに、颯馬が謀反を画策しているので、颯馬の好きなモノで釣って思い留まらせたいと言います。 -- 名無し (2010-10-04 21 43 31) PS2版で10国平定後、コマンド実行で信長を選択すると、信長の色仕掛けイベントが発生します。CG有り。結果は失敗に終わりますが、キクゴローに詳細を聞かされた颯馬が覚悟完了、信長と共に天下統一を宣言します。 -- 名無し (2010-10-04 21 46 50) PS2版で11国平定後、コマンド実行で信長を選択すると、信長の手料理イベント1が発生します。CG有り。みてくれがアレなモノを気合で完食、絶叫する颯馬に敬礼っ! -- 名無し (2010-10-04 21 49 34) PS2版で12国平定後、コマンド実行で信長を選択すると、信長の手料理イベント2が発生します。CG有り。ぴっかーどを信長と光秀でアレンジした料理は多少の難あれど、颯馬はご満悦の様子。よもや、後の茶碗蒸しだったとは…… -- 名無し (2010-10-04 21 51 33) PS2版で14国平定後、コマンド実行で信長を選択すると、夜更けの散歩イベントが発生します。CG有り。信長の、とっておきの場所に案内され、感嘆する颯馬。信長の父の事も話されます。 -- 名無し (2010-10-04 21 53 12) 名前 コメント コメントの際にプラットフォーム(PS2 or PSP)、何周目か、現在ターン数、発生した国や武将名など発生状況を付け加えてくれると助かります。
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星のカービィ Wii 機種:Wii 作曲者:石川淳、安藤浩和 開発元:HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:2011年10月27日 星のカービィ Wii デラックス 機種:NS 作曲者:安藤浩和、下岡優希、石川淳、櫨本浩、小笠原雄太、加藤優貴 開発元:HAL研究所、バンプール 発売元:任天堂 発売年:2023年2月24日 概要 据え置き機の本篇としては『星のカービィ64』以来の11年ぶりとなる作品。 2004年にゲームキューブ用ソフトとして作品発表されてから、3本の作品をお蔵入りとした末、7年目にしてようやく発売された。 本作はシリーズの転換点となった作品と評価されており、以降の作品の原点となった作品とスタッフからも語られるほど、シリーズに与えた影響は極めて大きい。 長い間時間をかけたこともありサウンドの評価も非常に高く、こちらも以降のシリーズの礎となった。また過去作のアレンジ曲も多数収録されている。 しばらくサントラ未発売だったため正式曲名不明だったが、2012年6月にクラブニンテンドー限定でサントラが景品に登場し、一部の曲の正式名称が判明した。 2023年2月24日に本作をSwitchでリメイクした「星のカービィ Wii デラックス」が発売。 本作はメインシリーズとしては『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』以来となる外部との共同開発であり、また前作『星のカービィ ディスカバリー』とは同時開発が行われていた。 キャラクターデザインが前作準拠になっているほか、新コピー能力『アーマー』『サンド』、多数のサブゲームを収録した「わいわいマホロアランド」に新エピソード「マホロアエピローグ」の新要素が追加されている。 原作の曲はリマスターを行い、新要素の部分で新曲を追加したことを、サウンドクリエイターの安藤浩和氏はハル研ブログで明かしている。 また今作のサウンドテストはディスカバリーと同様に、作曲者だけではなく曲名も表示されることが事前に明かされており、12年の時を経て遂に全曲の詳細が明かされることになった。 なお原作時点で未発表だった曲名は一度見直しを行った上で確定したことがニンテンドードリーム5月号で明かされている。 原作で「どうくつたんけん」と呼ばれていた曲が「すいしょうのダンジョン」に改題され「どうくつたんけん」は別の曲に割り当てられたのもこの作業の影響であったことが同雑誌の画像からも示唆されており、その他いくつか曲名の変更が行われている。 新規曲には今回も『カービィのグルメフェス』と同様に白色の音符の曲が存在しており、社外の作曲家と思われる。 収録曲 (サウンドテスト順) Wii WiiDX 正式曲名 作・編曲者 補足 順位 5 1 4人の仲間と:クッキーカントリー 安藤浩和 レベル1クッキーカントリータイトル画面でも流れる オープニング111位第2回オープニング47位カービィ210位第2回カービィ190位 1 2 彼方からのおとしもの 安藤浩和 ムービー:彼方からのおとしもの 3 3 ポップスター 石川淳 ポップスター:ワールドMAP 6 4 ぼうけんのはじまり 安藤浩和 レベル1ステージ1 2011年196位横スクロール155位カービィ83位第2回カービィ229位一面18位 7 5 どうくつたんけん 安藤浩和 レベル1ステージ1地下 75 6 エナジースフィアゲット! 石川淳 エナジースフィア獲得 8 7 必殺!スーパー能力 安藤浩和 スーパー能力 2011年202位 68 8 異空間ファンファーレ 安藤浩和 異空間突入 9 9 VS.スフィアローパー 石川淳 スフィアローパー戦 76 10 エナジースフィアたくさん! 石川淳 スフィアローパー戦後 10 11 森をぬけて 安藤浩和 レベル1ステージ2 カービィ147位第2回カービィ222位 11 12 戦え!中ボスバトル 石川淳 中ボス戦(ポップスター)夢の泉「卵のボーナス面」「ボス」アレンジ 12 13 すいしょうのダンジョン 安藤浩和 レベル1ステージ3Wiiサントラは「どうくつたんけん」 13 14 丘をこえて 石川淳 レベル1ステージ4 14 15 むてきキャンディー 石川淳 無敵 - 16 シークレットエリア:HAL部屋(カービィのグルメフェス1) 安藤浩和 レベル1ステージ4 HAL部屋グルメフェス「星のカービィ:グリーングリーンズ」「Kirby's Gourmet Fest」「Love Love Alivel」メドレー - 17 ゴールトビラ 下岡優希 ステージクリア 17 18 ゴールゲーム 石川淳 ゴールゲーム 78 19 カービィダンス/ショート 安藤浩和 クリアダンス ゴールゲーム2位以下 15 20 戦いの予感 石川淳 ボス戦前 16 21 白熱!ボスバトル 安藤浩和 ボス戦 第6回242位第7回943位2011年18位カービィ89位第2回カービィ151位 77 22 パーツスフィアゲット! 石川淳 スフィア入手 80 23 カービィダンス/ロング(ボスのあと) 石川淳 クリアダンス ボス撃破 4 24 グリーングリーンズ/星のカービィ Wii Ver. 安藤浩和 ローア船外観(ポップスター) 18 25 ローアがったい! 安藤浩和 ムービー:オール がったい!ムービー:右ウィング がったい!ムービー:左ウィング がったい!ムービー:エムブレム がったい! 2 26 彼方からの旅人マホロア 安藤浩和 モードセレクト画面 他ローア船内でも流れる 19 27 レーズンルインズ 石川淳 レベル2レーズンルインズ 20 28 砂の荒野 石川淳 レベル2ステージ1 夏234位カービィ159位第2回カービィ196位 21 29 晴れときどきオアシス 安藤浩和 レベル2ステージ2 2011年224位 22 30 エキゾチック・ピラミッド 石川淳 レベル2ステージ3 23 31 古代の人々のあとかた 石川淳 レベル2ステージ2(後半) 24 32 クラヤミノカラス 安藤浩和 暗闇ステージ 25 33 オニオンオーシャン 石川淳 レベル3オニオンオーシャン 夏159位 26 34 ハッピーマンボー 安藤浩和 レベル3ステージ12「カインのテーマ」アレンジ 夏21位 27 35 サマービーチの波 石川淳 レベル3ステージ2 28 36 すもぐりシーベッド 安藤浩和 隠し部屋:水中 29 37 ウォータースライダーズ 石川淳 レベル3ステージ3 30 38 かいていさんぽ 石川淳 レベル3ステージ4 第2回カービィ206位 31 39 ホワイトウェハース 安藤浩和 レベル4ホワイト ウェハース 冬・雪・氷297位 32 40 ゆきがっせん 石川淳 レベル4ステージ1 33 41 氷にとざされた道で 石川淳 レベル4ステージ2 34 42 アイスステップ 安藤浩和 隠し部屋:雪面 35 43 コロコロコーリ 石川淳 レベル4ステージ3 第2回カービィ222位 36 44 ゆきすべりびより 石川淳 レベル4ステージ4 37 45 フリージング・テンプル 石川淳 レベル4ステージ5 38 46 ナッツヌーン 石川淳 レベル5ナッツヌーン フィールド318位カービィ113位 39 47 空のワルツ 安藤浩和 レベル5ステージ1 掘り出し135位癒し80位カービィ99位第2回カービィ175位 40 48 スカイタワー 安藤浩和 レベル5ステージ2 第6回67位第7回80位第8回53位第9回47位第10回86位第11回107位第12回127位第13回218位第14回227位第15回78位第16回45位2011年17位横スクロール6位癒し276位第2回任天堂5位第3回任天堂8位ダンジョン196位カービィ5位第2回カービィ7位歴代183位 41 49 雲の夢 安藤浩和 レベル5ステージ3夢の泉「雲の面」アレンジ 第6回309位第7回442位第8回283位第9回718位第11回779位第15回896位2011年44位横スクロール105位癒し3位第2回任天堂117位カービィ23位第2回カービィ44位ピアノ7位アレンジ19位 42 50 ふきすさむ風 石川淳 レベル5ステージ5入口 43 51 激突!中ボスタワー 安藤浩和 レベル5ステージ5「デデデ大王のテーマ」アレンジ 89 52 VS. ワドタンク 安藤浩和 ガンガンバスターズ:ミッション1レベル5ステージ5裏口(WiiDX)SDX「ボスとの戦い」アレンジ 2011年271位 44 53 パーツスフィアゲット? 安藤浩和 VS.グランドローパーサントラでは「パーツスフィアゲット?~グランドローパー」 45 54 グランドローパー 安藤浩和 第2回カービィ179位 72 55 ヤラレ 石川淳 ミス 73 56 ゲームオーバー 石川淳 ゲームオーバー1 74 57 おやすみコンティニュー 石川淳 ゲームオーバー2 47 58 チャレンジステージで GO! 石川淳 チャレンジステージ:チャレンジ中 48 59 ゴールへ HURRY UP! 石川淳 チャレンジステージ(残り30秒) 96 60 グリーングリーンズ 石川淳 キャリーチャレンジWiiでは1-4や6-5のHAL部屋でも流れる「GREEN GREENS」アレンジ 79 61 カービィダンス/ロング 安藤浩和 クリアダンス ゴールゲーム1位 50 62 リザルトタイム 安藤浩和 チャレンジステージ:リザルト 49 63 おしらせファンファーレ 安藤浩和 チャレンジステージ:ゴール 91 - はるかぜとともに:デデデ戦 石川淳 ガンガンバスターズ:ミッション3-1SDX原曲 カービィ117位 - 64 開場のさえずり 石川淳 わいわいマホロアランド プロローグ - 65 WELCOME TO THE MAGOLOR LAND! 安藤浩和 わいわいマホロアランド「彼方からの旅人マホロア」アレンジ - 66 たまごきゃっちゃ:タイトル 櫨本浩/加藤優貴 たまごきゃっちゃ タイトル画面夢の泉「タイトル画面/デモ」アレンジ - 67 たまごきゃっちゃ 櫨本浩/加藤優貴 たまごきゃっちゃ夢の泉「卵のボーナス面」アレンジ - 68 刹那の見斬り 櫨本浩/加藤優貴 刹那の見斬り - 69 刹那の風 櫨本浩/加藤優貴 刹那の見斬り - 70 おちおちファイト:タイトル 櫨本浩/加藤優貴 おちおちファイト タイトル画面 - 71 おちおちファイト 櫨本浩/加藤優貴 おちおちファイト64「おちおちファイト」アレンジ - 72 けっかはっぴょう 櫨本浩/加藤優貴 おちおちファイト リザルト - 73 爆裂ボンバーラリー:タイトル 櫨本浩/加藤優貴 爆裂ボンバーラリー タイトル画面夢の泉DX「セレクト」アレンジ - 74 爆裂ボンバーラリー 櫨本浩/加藤優貴 爆裂ボンバーラリー - 75 ギガトンパンチ:タイトル 櫨本浩/加藤優貴 ギガトンパンチ タイトル画面鏡「スタートステージ」アレンジ - 76 ギガトンパンチ 櫨本浩/加藤優貴 ギガトンパンチ鏡「ギガトンパンチ」アレンジ - 77 かちわった! 安藤浩和 ギガトンパンチ リザルト - 78 スマッシュライド:タイトル 櫨本浩/加藤優貴 スマッシュライド タイトル画面 - 79 スマッシュライド 櫨本浩/加藤優貴 スマッシュライド - 80 タッチ!早撃ちカービィ:タイトル 櫨本浩/加藤優貴 タッチ!早撃ちカービィ タイトル画面 - 81 タッチ!早撃ちカービィ 櫨本浩/加藤優貴 タッチ!早撃ちカービィ - 82 一撃!手裏剣道場:タイトル 櫨本浩/加藤優貴 一撃!手裏剣道場 タイトル画面 - 83 手裏剣道場、いざ 石川淳 一撃!手裏剣道場 プレイ開始 - 84 手裏剣道場、勝負! 石川淳 一撃!手裏剣道場 マトをねらえ - 85 当てたマト数えて 櫨本浩/加藤優貴 一撃!手裏剣道場 リザルト - 86 みつけて!マホロア図書館:タイトル 下岡優希 みつけて!マホロア図書館 タイトル画面 - 87 みつけて!マホロア図書館 安藤浩和 みつけて!マホロア図書館 - 88 ドタバタ発見!マホロア図書館 安藤浩和 みつけて!マホロア図書館 ラストスパート - 89 ガンガンブラスターズ:タイトル 安藤浩和 ガンガンブラスターズ タイトル画面 - 90 ガンガンブラスターズ 安藤浩和 ガンガンブラスターズ - 91 カブーラー・リミット 安藤浩和 ガンガンブラスターズ カブーラー せっきんちゅう!USDX「ヘビーロブスター」「飛行砲台カブーラー」アレンジ - 92 砂塵のスチールフィールド 下岡優希 ガンガンブラスターズ レベル3エアライド「エアライド:スチールオーガン」「エアライド:サンドーラ」アレンジ 2023年328位 93 - ざんねん 石川淳 手裏剣道場・ガンガンバスターズ 失敗 - 93 安藤浩和 サブゲーム失敗 94 - がんばった! 石川淳 サブゲームファンファーレ/ショート - 94 安藤浩和 - 95 アトラクトリザルト 安藤浩和 サブゲーム リザルト - 96 わいわい!アトラクションツアー 櫨本浩/加藤優貴 アトラクションツアー 95 - おめでとう!! 石川淳 サブゲームファンファーレ/ロング - 97 安藤浩和 - 98 マタきてネ!アトラクションツアー 櫨本浩/加藤優貴 アトラクションツアー けっかはっぴょう 51 99 よみがえる天かける船 安藤浩和 ムービー:よみがえる天かける船 52 100 異世界ハルカンドラ ~ 新たなてき 安藤浩和 ムービー:異世界ハルカンドラ~新たなるてき 53 101 遥かなるハルカンドラ 石川淳 ハルカンドラ:ワールドMAP 63 102 夢にまでみた大地は 石川淳 ローア船外観(ハルカンドラ) 54 103 エッガーエンジンズ 石川淳 レベル6エッガーエンジンズ 55 104 鋼鉄ノコキョウ 安藤浩和 レベル6ステージ1読みは「ハガネノコキョウ」 カービィ187位 56 105 スクラップノイズ 安藤浩和 隠し部屋:工場 57 106 テクノ・ファクトリー 石川淳 レベル6ステージ2 カービィ137位 58 107 異世界の中ボスバトル 安藤浩和 中ボス戦(ハルカンドラ)64のルームガーダーのアレンジ 59 108 ドキドキ鉄橋コースター 石川淳 レベル6ステージ3 60 109 地下水道イングレス 石川淳 レベル6ステージ43「アイスバーグ」アレンジ 62 110 アンダーワールド 安藤浩和 レベル6ステージ2 水中 カービィ223位 61 111 プレッシャーパニック 石川淳 レベル6ステージ5 プレス地帯 92 112 クライマックス!デデデロボ 石川淳 ガンガンバスターズ:ミッション3-2レベル6ステージ5 プレス地帯最終 (WiiDX)USDX「ヘビーロブスター」アレンジ 88 113 ガンガンバスターズ 石川淳 ガンガンバスターズ タイトル画面レベル6ステージ5 HAL部屋 (WiiDX)WiiDXでの曲名は「シークレットエリア:HAL部屋(ガンガンバスターズ)」 90 114 VS. アイアンカワサキ 安藤浩和 ガンガンバスターズ:ミッション2レベル7ステージ2 HAL部屋 (WiiDX)SDX「激突!グルメレース:タイトル」アレンジWiiDXでの曲名は「シークレットエリア:HAL部屋(VS. アイアンカワサキ)」 64 115 デンジャラスディナー 安藤浩和 レベル7デンジャラス ディナーWiiでは真 格闘王への道のタイトルや休憩所でも流れていた 2011年202位カービィ131位第2回カービィ166位 65 116 ハルドラボ火山 安藤浩和 レベル7ステージ1 66 117 無限のチカラ 安藤浩和 レベル7ステージ3 2011年181位横スクロール136位カービィ152位 67 118 ウルトラスーパーボスバトル 安藤浩和 スーパー能力 ボス戦グランドローパー戦後半、7-3後半 第6回823位2011年82位カービィ115位第2回カービィ73位 69 119 アナザーディメンション 石川淳 異空間ステージ 2011年150位カービィ81位第2回カービィ94位 70 120 異空の静寂 石川淳 エナジースフィア出現 71 121 4つ首の守り神:ランディア 石川淳 ランディア戦、ギャラクティックナイト戦前半WiiではHR-D3戦後半でも流れていた 第2回カービィ234位 81 122 ゼンブ教えてヤルヨ 安藤浩和 ムービー:ゼンブ教えてヤルヨ 82 123 飛べ!星のカービィ 安藤浩和 レベル8ザ ラストバトル イン アナザーディメンションシューティング面 第6回339位第7回869位第8回561位第15回447位第16回300位2011年21位カービィ47位第2回カービィ19位 83 124 決戦!異空間ロード 安藤浩和 ムービー:決戦!異空間ロード 103 125 支配してアゲルヨォ 石川淳 VS.マホロア(第一形態)VS.マホロアEXWiiデラックス版はエレキギターの音色が強くなっている 第6回178位第7回190位第8回153位第9回220位第10回338位第11回505位第12回304位第14回487位第15回221位第16回202位2011年19位カービィ10位第2回カービィ38位第2回ラストバトル53位第3回任天堂24位 104 126 キョゲンのダンマツ 安藤浩和 マホロア・マホロアEX撃破時 105 127 CROWNED 安藤浩和 VS.マホロア(最終形態)VS.マホロアソウル 第6回8位第7回1位第8回2位第9回18位第10回20位第11回36位第12回92位第13回42位第14回29位第15回20位第16回14位2011年2位第2回任天堂1位第3回任天堂7位カービィ3位第2回カービィ2位歴代20位第2回ラストバトル13位 106 128 解崩のダイアデム 安藤浩和 マホロア(最終形態)撃破時 107 129 全てキエテ ~ それぞれの世界へ 安藤浩和 ムービー:全てキエテ ~ それぞれの世界へ 108 130 Return to Dreamland 安藤浩和 スタッフクレジットエンディング~スタッフロール 第15回512位第16回673位2011年239位エンディング127位第2回エンディング20位カービィ79位第2回カービィ111位泣き曲147位 115 131 かくれマホロアみっけ 石川淳 「星のカービィWii」のチャンネルを選択わいわいマホロアランド:かくれマホロア発見 97 132 クリアしてからがお楽しみ 安藤浩和 モードセレクト(メインモードクリア後) 84 133 ぼうけんかつげきをみよう 安藤浩和 シアタールームWiiではサウンドルームでも流れる 85 134 せつめいちゅう 石川淳 チャレンジステージ:こうりゃくのコツ - 135 たまごきゃっちゃ:タイトル(うら) 安藤浩和 たまごきゃっちゃ タイトル画面(うら)夢の泉「タイトル画面/デモ」原曲 - 136 たまごきゃっちゃ(うら) 安藤浩和 たまごきゃっちゃ(うら)夢の泉「卵のボーナス面」原曲 - 137 刹那の見斬り(うら) 石川淳 刹那の見斬り(うら)SDX原曲 - 138 刹那の風(うら) 石川淳 刹那の見斬り(うら)SDX原曲 - 139 おちおちファイト:タイトル(うら) 石川淳 おちおちファイト タイトル画面(うら) - 140 おちおちファイト(うら) 石川淳 おちおちファイト(うら)64「おちおちファイト」原曲 - 141 けっかはっぴょう(うら) 石川淳 おちおちファイト リザルト(うら)64原曲 - 142 爆裂ボンバーラリー:タイトル(うら) 石川淳 爆裂ボンバーラリー タイトル画面(うら)夢の泉DX「セレクト」原曲 - 143 爆裂ボンバーラリー(うら) 石川淳 爆裂ボンバーラリー(うら)夢の泉DX原曲 - 144 ギガトンパンチ:タイトル(うら) 伊勢村篤義/稲垣博信 ギガトンパンチ タイトル画面(うら)鏡「スタートステージ」原曲 - 145 ギガトンパンチ(うら) 伊勢村篤義/稲垣博信 ギガトンパンチ(うら)鏡「ギガトンパンチ」原曲 - 146 スマッシュライド:タイトル(うら) 石川淳 スマッシュライド タイトル画面(うら)参ドロ原曲 - 147 スマッシュライド(うら) 石川淳 スマッシュライド(うら)参ドロ「スマッシュライド」原曲 - 148 タッチ!早撃ちカービィ:タイトル(うら) 安藤浩和 タッチ!早撃ちカービィ タイトル画面(うら)USDX原曲 - 149 タッチ!早撃ちカービィ(うら) 石川淳 タッチ!早撃ちカービィ(うら)USDX「タッチ!早撃ちカービィ」原曲 86 150 一撃!手裏剣道場:タイトル(うら) 石川淳 一撃!手裏剣道場 タイトル画面(Wii)一撃!手裏剣道場 タイトル画面(うら)(WiiDX) 87 151 手裏剣道場、いざ(うら) 石川淳 一撃!手裏剣道場 プレイ開始(うら) - 152 手裏剣道場、勝負!(うら) 石川淳 一撃!手裏剣道場 マトをねらえ(うら) 46 153 当てたマト数えて(うら) 石川淳 一撃!手裏剣道場 リザルト(Wii)一撃!手裏剣道場 リザルト(うら)(WiiDX)チャレンジステージ開始前 - 154 みつけて!マホロア図書館:タイトル(うら) 下岡優希 みつけて!マホロア図書館 タイトル画面(うら) - 155 みつけて!マホロア図書館(うら) 安藤浩和 みつけて!マホロア図書館(うら) - 156 ドタバタ発見!マホロア図書館(うら) 安藤浩和 みつけて!マホロア図書館 ラストスパート(うら) - 157 ガンガンブラスターズ:タイトル(うら) 安藤浩和 ガンガンブラスターズ タイトル画面(うら) - 158 ガンガンブラスターズ(うら) 下岡優希 ガンガンブラスターズ(うら) - 159 カブーラー・リミット(うら) 下岡優希 ガンガンブラスターズ カブーラー せっきんちゅう!(うら) - 160 砂塵のスチールフィールド(うら) 下岡優希 ガンガンブラスターズ レベル3(うら) - 161 アトラクトリザルト(うら) 安藤浩和 サブゲーム リザルト(うら) 98 162 仲間たちの休息 石川淳 格闘王への道:コピー部屋、敗北時真 格闘王への道:敗北時SDX「セーブ小屋」アレンジ 100 163 勝利への道 安藤浩和 格闘王への道、真 格闘王への道GC版予定でのPVの曲 2011年186位第2回カービィ179位 101 164 勝者をたたえる輝き 安藤浩和 格闘王への道 優勝Wiiでは真 格闘王ヘの道優勝時にも流れていた - 165 マッチョ オブ デデデ 安藤浩和 レベル5ステージ5EXスタアラ原曲 - 166 ヒストリー オブ カービィファイターズ 安藤浩和 レベル5ステージ5裏口EXカビファイ2原曲 - 167 シャウト オブ デデデ 小笠原雄太 HR-D3後半戦ディスカバ原曲 102 168 決戦!異空間ロード EX 安藤浩和 ムービー:決戦!異空間ロード EX - 169 断罪のマルスプミラ 下岡優希 マホロアエピローグ タイトル 第16回722位2023年285位第2回カービィ141位 - 170 堕チテ、ハルかドンゾコニ… 下岡優希 マホロアエピローグ プロローグ - 171 頬ツタウ雨 櫨本浩/加藤優貴 マホロアエピローグ チュートリアル - 172 VS.ラパリパルパーズ 下岡優希 マホロアエピローグ ステージ中ボス戦「VS.スフィアローパー」アレンジ - 173 翠の風のリミックス 安藤浩和 異空のエアグリーフ「森をぬけて」「丘をこえて」アレンジ - 174 紅の熱砂のリミックス 安藤浩和 異空のプロムゾーン「砂の荒野」「ハルドラボ火山」アレンジ 第2回カービィ148位 - 175 蒼の零度のリミックス 安藤浩和 異空のポセインブール「フリージング・テンプル」「かいていさんぽ」アレンジ 第16回415位2023年210位第2回カービィ165位 - 176 トライアルドアーズ 下岡優希 トライアルステージ 2023年112位第2回カービィ151位 - 177 激熱!エレメンタルボスバトル 下岡優希 マホロアエピローグ ボス戦「白熱!ボスバトル」「断罪のマルスプミラ」アレンジ 第16回493位2023年100位第2回カービィ108位 - 178 かじつのカケラダヨォ! 下岡優希 マホロアエピローグ ボス撃破 - 179 ココロノスガタ 安藤浩和 マホロアエピローグ リザルトスタアラ原曲 - 180 ソウル散る忘失の絶島で 安藤浩和 マホロアエピローグ ステージ4ディスカバリー原曲 アレンジ138位 - 181 ココロ知ル喪失ノ航海へ 安藤浩和 異空のロスカドーラ「断罪のマルスプミラ」「勝利への道」「スカイタワー」アレンジ - 182 VS.群れ成すローパーズ 下岡優希 ぼうそうローパーズ戦「VS.スフィアローパー」アレンジ 2023年557位 - 183 Another Domination 櫨本浩/加藤優貴 クラウンドローパー戦「グランドローパー」アレンジ 2023年542位 - 184 王亡き樹冠のミストルティン 安藤浩和 マスタークラウン戦 第16回10位2023年7位第2回カービィ17位第3回任天堂26位 - 185 アトシマツ ~Pay For One s Sin!~ 下岡優希 マスタークラウン最終決戦 第16回388位2023年214位 - 186 あのパラレルを超えて、キミと 安藤浩和 マホロアエピローグ エンディング 第16回725位2023年217位 - 187 異空ヲカケル旅人 安藤浩和 マホロアエピローグ エクストラステージ20周年SP原曲 第8回196位2012年123位カービィ58位アレンジ272位 - 188 CROWNED(デデデ大王のデデデでデンZ) 安藤浩和 マホロアエピローグ エクストラステージデデデンZ原曲 - 189 シークレットエリア:HAL部屋(カービィのグルメフェス2) 下岡優希 マホロアエピローグ HAL部屋グルメフェス「星のカービィ Wii:ウルトラスーパーボスバトル」「カービィのエアライド:シティトライアル:街(裏)」「Youth Athletic Meet!」メドレー - 190 高きデンジャラスなファイナルへ 下岡優希 真 格闘王への道:タイトル、休憩所カビファイ2原曲 99 191 真 格闘王への挑戦 安藤浩和 真 格闘王への道:コピー部屋夢の泉「卵のボーナス面」アレンジ 109 192 真の敵の極地 石川淳 真格闘王への道:休憩所11戦目以降(Wiiデラックスでは19戦目)3「マップ:アイスバーグ」アレンジ - 193 天を貫く絆の間 安藤浩和 ギャラクティックナイト前半戦(デデデ大王&メタナイト)カビファイ2原曲 第14回540位第15回579位第16回620位2020年21位第2回ラストバトル287位 110 194 異世界からの戦士 石川淳 ギャラクティックナイト後半戦USDX「銀河最強の戦士」アレンジ 2011年178位カービィ96位 - 195 時巡る銀河最強の戦士 石川淳 ギャラクティックナイト後半戦(デデデ大王&メタナイト)ロボプラ原曲 2016年172位 - 196 INWARD STRUGGLE 石川淳 真 格闘王への道(最終戦直前) - 197 覇王戴冠 〜OVERLORD〜 安藤浩和 真 格闘王への道 VS.マホロアソウルスタアラ原曲マホロアソウル戦後半・サウンドルーム2ループ目以降はアレンジに変化 第15回381位第16回69位(DX)第16回363位2018年31位2023年41位(DX)アレンジ92位第2回カービィ42位(DX)第2回カービィ151位 111 198 解キハナ…ッテ……K…r……b……ー! 安藤浩和 マホロアソウル撃破時 - 199 デラックスマスター! 下岡優希 各モードコンプリートファンファーレ - 200 Y.Y.WONDER MAGOLOR WORLD! 下岡優希 わいわいマホロアランド ミッションクリア後 112 201 100%ファンファーレ 石川淳 100%クリア達成ファンファーレ 113 202 カービィマスター! 安藤浩和 ムービー:カービィマスター! 114 203 ごほうびスペシャルミュージック 安藤浩和 モードセレクト(エクストラクリア後)Wiiデラックスではサウンドテストの楽曲全開放後に流れるようになる夢の泉「平地の面」アレンジ - 204 黄色く輝く遥かな星よ 下岡優希 ムービー:クレジット 第2回カービィ249位 未 - スカイタワーの没曲 未 - ウルトラスーパーボスバトルの没曲 未 - ウルトラスーパーボスバトルの没曲 未 - ウルトラスーパーボスバトルの没曲 未 - 没曲 未 - きらきらきっず「VS.デデデ大王」原曲 ラストバトル233位(SFC)スーパーファミコン97位カービィ216位 星のカービィ Wii ミュージックセレクション - - 空の夢と、虹の泉で 「空のワルツ」「決戦!異空間ロード EX」「雲の夢」「夢と寒冷地の面」アレンジメドレー ゲーム未収録77位 - - サイゴノタタカイ 「ゼンブ教えてヤルヨ」「飛べ!星のカービィ」「支配してアゲルヨォ」「CROWNED」「Return to Dreamland」アレンジメドレー ゲーム未収録7位カービィ77位第2回カービィ127位アレンジ67位 - - 4人の仲間と彼方からの旅人 「4人の仲間と:クッキーカントリー」「彼方からのおとしもの」「彼方からの旅人マホロア」「ぼうけんのはじまり」「全てキエテ ~ それぞれの世界へ」アレンジメドレー ゲーム未収録68位 サウンドトラック 星のカービィ Wii ミュージックセレクション 星のカービィ Wii 紹介映像 星のカービィ Wii デラックス [Nintendo Direct 2022.9.13] 星のカービィ Wii デラックス 紹介映像